PAUD
GRATIS (FREE)
Materi: Umum
Balapan Lari Matematika
Fitur Unggulan Balapan Lari Matematika (Ramah IFP):
Layar Ganda Multi-Touch (Sisi Kiri Merah vs Sisi Kanan Biru):
Didesain secara khusus agar dua siswa dapat berdiri berdampingan di depan layar sentuh besar (Interactive Flat Panel / IFP) kelas dan menyentuh tombol pilihan jawaban masing-masing secara bersamaan tanpa saling mengganggu (native Pointer Events).
Lintasan Lari Stadium Visual:
Menampilkan lintasan atletik dengan animasi lari karakter, kepulan asap kecepatan (💨), indikator jarak langkah, dan garis pita finis (🏁).
Pilihan Operasi & Fleksibilitas Kelas:
Guru atau siswa dapat memilih operasi hitung: Penjumlahan (+), Pengurangan (-), Perkalian (×), atau Campuran 🎲.
Dilengkapi tingkat kesulitan: Mudah (1–10), Sedang (1–20), dan Tantangan (1–50), serta pilihan panjang lintasan (5, 8, atau 12 langkah).
Mode 2 Siswa (VS) atau 1 Siswa vs Robot AI:
Jika dimainkan sendiri, siswa dapat bertanding melawan Robot AI otomatis dengan ritme lari bertahap.
Anti-Spam Button & Edukatif:
Jika siswa salah menjawab, terdapat efek getar (shake) dan cooldown 0,75 detik agar siswa tidak sekadar menebak sembarangan di layar sentuh melainkan benar-benar menghitung.
Efek Suara & Perayaan Juara:
Ditenagai Web Audio API untuk bunyi langkah lari, peluit awal balapan (start whistle), peringatan salah, confetti kemenangan, serta pengumuman suara podium berbahasa Indonesia.
Layar Ganda Multi-Touch (Sisi Kiri Merah vs Sisi Kanan Biru):
Didesain secara khusus agar dua siswa dapat berdiri berdampingan di depan layar sentuh besar (Interactive Flat Panel / IFP) kelas dan menyentuh tombol pilihan jawaban masing-masing secara bersamaan tanpa saling mengganggu (native Pointer Events).
Lintasan Lari Stadium Visual:
Menampilkan lintasan atletik dengan animasi lari karakter, kepulan asap kecepatan (💨), indikator jarak langkah, dan garis pita finis (🏁).
Pilihan Operasi & Fleksibilitas Kelas:
Guru atau siswa dapat memilih operasi hitung: Penjumlahan (+), Pengurangan (-), Perkalian (×), atau Campuran 🎲.
Dilengkapi tingkat kesulitan: Mudah (1–10), Sedang (1–20), dan Tantangan (1–50), serta pilihan panjang lintasan (5, 8, atau 12 langkah).
Mode 2 Siswa (VS) atau 1 Siswa vs Robot AI:
Jika dimainkan sendiri, siswa dapat bertanding melawan Robot AI otomatis dengan ritme lari bertahap.
Anti-Spam Button & Edukatif:
Jika siswa salah menjawab, terdapat efek getar (shake) dan cooldown 0,75 detik agar siswa tidak sekadar menebak sembarangan di layar sentuh melainkan benar-benar menghitung.
Efek Suara & Perayaan Juara:
Ditenagai Web Audio API untuk bunyi langkah lari, peluit awal balapan (start whistle), peringatan salah, confetti kemenangan, serta pengumuman suara podium berbahasa Indonesia.
Tata Cara Main & Petunjuk Kelas
Panduan pengoperasian di papan interaktif
Tips Guru: Gunakan stylus atau sentuhan jari langsung ke papan layar sentuh. Siswa dapat bermain secara bergiliran atau kompetisi antar kelompok.
Game Interaktif Terkait
Lihat Semua →
PAUD